AktualnościProjekty

Innowacja pedagogiczna 

W klasie 7a i 6a zrealizowano kolejne zajęcia w ramach innowacji pedagogicznej „Innowacyjne zastosowanie gier planszowych w kształtowaniu umiejętności poznawczych i społecznych” 🎯🧠🤝. Podczas lekcji wychowawczej uczniowie pracowali z wybranymi grami edukacyjnymi 🎲, które rozwijają logiczne myślenie 🤔, koncentrację 🎯, refleks ⚡, umiejętności komunikacyjne 💬 oraz współpracę w grupie 🤝.
W zajęciach wykorzystano następujące gry:
• BrainBox 🧠 – gra pamięciowa polegająca na zapamiętywaniu szczegółów z kart w krótkim czasie ⏱️. Uczniowie ćwiczyli koncentrację, spostrzegawczość 👀 oraz szybkie przywoływanie informacji.
• Tego nie nauczą cię w szkole 🌍❓ – gra quizowa z pytaniami dotyczącymi ciekawostek ze świata, nietypowych zjawisk i zagadnień rozbudzających kreatywne myślenie 💡. Wspierała umiejętność logicznego wnioskowania oraz poszerzanie wiedzy ogólnej 📚.
• Milionerzy 💰 – gra inspirowana popularnym teleturniejem 📺, w której uczniowie odpowiadali na pytania o różnym stopniu trudności, korzystając z tzw. kół ratunkowych 🛟. Gra doskonaliła pracę zespołową 🤝, argumentowanie wyborów oraz podejmowanie decyzji pod presją czasu ⏳.
• Zwierzęta świata: Lubisz zwierzęta? 🐘🦒🐬 – gra zawierająca pytania i zadania dotyczące przyrody i fauny świata 🌿. Uczniowie rozwijali wiedzę przyrodniczą, umiejętność klasyfikowania informacji oraz spostrzegawczość 👀.
• Czacha dymi 🤯 – gra logiczna rozwijająca umiejętność szybkiego analizowania informacji
i rozwiązywania problemów pod presją czasu ⏱️. Uczniowie ćwiczyli koncentrację oraz podejmowanie trafnych decyzji w dynamicznych sytuacjach ⚡.
• Jenga 🧱 – gra zręcznościowa wymagająca precyzji, planowania oraz przewidywania skutków własnych działań 🎯. Sprzyja nauce cierpliwości i samokontroli 😌.
• Pełny kurnik 🐔➕ – gra strategiczno-matematyczna, w której uczniowie podejmują decyzje
w oparciu o liczenie, porównywanie i planowanie kolejnych działań 🔢.
• Atak Krakena 🐙 – gra przygodowo-strategiczna rozwijająca myślenie przyczynowo-skutkowe oraz umiejętność przewidywania konsekwencji działań 🔮. Uczniowie uczyli się współpracy
i odpowiedzialności 🤝.
• 5 sekund ⏱️ – gra edukacyjna oparta na szybkim przywoływaniu wiedzy i skojarzeń 💭. Wymaga jasnego formułowania odpowiedzi w krótkim czasie 🗣️.
• Memory CzuCzu – Zwierzęta 🐾 – gra pamięciowa wspierająca rozwój funkcji poznawczych oraz koncentracji uwagi 🧠.
Zajęcia przebiegały w atmosferze zaangażowania i współpracy 😊🤝. Uczniowie pracowali w małych grupach, ucząc się komunikacji 💬, zdrowej rywalizacji 🏆 oraz wzajemnego wspierania się ❤️. Gry okazały się doskonałym narzędziem do rozwijania zarówno kompetencji poznawczych, jak
i społecznych 🎓, a przy tym dostarczyły dużo radości 😄 i motywacji do dalszej nauki 🚀.
Innowacja będzie kontynuowana podczas kolejnych spotkań wychowawczych.
Przejdź do treści